Teje historias legendarias en el mejor juego de rol del mundo.
Todo lo que necesitas para ejecutar un juego de Dungeons & Dragons es tu imaginación, algunos dados y este libro. La Guía del Dungeon Master te enseña cómo llevar a cabo las aventuras de D&D para tus jugadores: cómo inventar monstruos para que luchen, misterios para que resuelvan y mundos de fantasía para que exploren.
"[La Guía del Dungeon Master es] el único libro para gobernarlos a todos, el conjunto de recursos más completo y poderoso que se necesita para ejecutar un juego de D&D ...".
--Charlie Hall, Polygon.com
"Los acólitos de D&D están en todas partes ... Los trabajadores de la tecnología desde Silicon Valley hasta Brooklyn tienen campañas de larga duración, y los showrunners y el novelista detrás de 'Game of Thrones' han sido Dungeon Masters". - Neima Jahromi, The New Yorker
- La Guía del Dungeon Master es uno de los tres libros principales de Dungeons & Dragons, junto con el Manual del jugador y el Manual de monstruos. Es una referencia utilizada por Dungeon Master (el narrador del juego) para crear aventuras, para ejecutar juegos de Dungeons & Dragons y llenarlos de personajes e historias.
- La Guía del Dungeon Master (DMG) está llena de herramientas para ayudarlo a sumergir a los jugadores en el juego. ¿Cuál es la debilidad secreta del señor demonio? ¿Son los invasores orcos una empresa criminal o aliados traidores? Docenas de tablas a lo largo del libro ayudan a inspirar sus decisiones y mantener el juego fluyendo sin problemas.
- En la Guía del Dungeon Master (DMG), incluso las mesas cuentan historias. Una espada legendaria tarda cinco décadas en fabricarse. ¿Quién lo creó y por qué? Un gnomo que se arrastra por la taberna tiene un tic en los ojos. ¿Cómo lo consiguió y cuándo? En cada detalle hay una arquitectura para la narrativa, y la Guía del Dungeon Master tiene todas las herramientas que necesitas para desarrollarla con facilidad.
- En Dungeons & Dragons, tú y tus amigos son coautores de tu propia leyenda. Guiado por un Dungeon Master, crea personajes y juega sus roles en una historia, tirando dados y navegando por mapas mientras desarrolla una historia tan ilimitada como su imaginación.
- Dungeons & Dragons es el mejor juego de rol del mundo. Creado en 1974, D&D transformó la cultura del juego al combinar la fantasía tradicional con miniaturas y juegos de guerra.
* Guía del maestro de mazmorras (guía básica / libro de reglas de D&D) 5.a edición Siguiente
* Todo lo que un Dungeon Master necesita para tejer historias legendarias para el mejor juego de rol del mundo.
* El tercero de los tres libros de reglas principales, este libro contiene herramientas que un Dungeon Master necesita para proporcionar historias cautivadoras y juegos.
* Busque otros elementos de dragones y mazmorras (cada uno se vende por separado)
Todo lo que necesitas para ejecutar un juego de Dungeons & Dragons es tu imaginación, algunos dados y este libro. La Guía del Dungeon Master te enseña cómo llevar a cabo las aventuras de D&D para tus jugadores: cómo inventar monstruos para que luchen, misterios para que resuelvan y mundos de fantasía para que exploren.
"[La Guía del Dungeon Master es] el único libro para gobernarlos a todos, el conjunto de recursos más completo y poderoso que se necesita para ejecutar un juego de D&D ...".
--Charlie Hall, Polygon.com
"Los acólitos de D&D están en todas partes ... Los trabajadores de la tecnología desde Silicon Valley hasta Brooklyn tienen campañas de larga duración, y los showrunners y el novelista detrás de 'Game of Thrones' han sido Dungeon Masters". - Neima Jahromi, The New Yorker
- La Guía del Dungeon Master es uno de los tres libros principales de Dungeons & Dragons, junto con el Manual del jugador y el Manual de monstruos. Es una referencia utilizada por Dungeon Master (el narrador del juego) para crear aventuras, para ejecutar juegos de Dungeons & Dragons y llenarlos de personajes e historias.
- La Guía del Dungeon Master (DMG) está llena de herramientas para ayudarlo a sumergir a los jugadores en el juego. ¿Cuál es la debilidad secreta del señor demonio? ¿Son los invasores orcos una empresa criminal o aliados traidores? Docenas de tablas a lo largo del libro ayudan a inspirar sus decisiones y mantener el juego fluyendo sin problemas.
- En la Guía del Dungeon Master (DMG), incluso las mesas cuentan historias. Una espada legendaria tarda cinco décadas en fabricarse. ¿Quién lo creó y por qué? Un gnomo que se arrastra por la taberna tiene un tic en los ojos. ¿Cómo lo consiguió y cuándo? En cada detalle hay una arquitectura para la narrativa, y la Guía del Dungeon Master tiene todas las herramientas que necesitas para desarrollarla con facilidad.
- En Dungeons & Dragons, tú y tus amigos son coautores de tu propia leyenda. Guiado por un Dungeon Master, crea personajes y juega sus roles en una historia, tirando dados y navegando por mapas mientras desarrolla una historia tan ilimitada como su imaginación.
- Dungeons & Dragons es el mejor juego de rol del mundo. Creado en 1974, D&D transformó la cultura del juego al combinar la fantasía tradicional con miniaturas y juegos de guerra.
* Guía del maestro de mazmorras (guía básica / libro de reglas de D&D) 5.a edición Siguiente
* Todo lo que un Dungeon Master necesita para tejer historias legendarias para el mejor juego de rol del mundo.
* El tercero de los tres libros de reglas principales, este libro contiene herramientas que un Dungeon Master necesita para proporcionar historias cautivadoras y juegos.
* Busque otros elementos de dragones y mazmorras (cada uno se vende por separado)