Son una tripulación de intrépidos vikingos, en el mar con un poderoso drakkar. Navegar en un barco de este tipo a través de los peligros del mar abierto requiere una buena coordinación y un hábil baterista que determine el ritmo.
Durante el juego, los jugadores cantan "Drakkar...Tum...Tum...Tum", y en el tercer "Tum", el jugador activo debe colocar una carta en una de las cartas de barco que componen el drakkar, y saca uno nuevo mientras continúa el canto. La próxima vez que los jugadores lleguen al tercer "Tum", será el turno del siguiente jugador, y así sucesivamente. Sin embargo, las cartas que se colocan pueden cambiar el ritmo. Si se revela un peligro, habrá solo dos "Tum", con un segundo peligro, solo uno. Si se revela un tercer peligro, los jugadores pierden el juego. Los peligros se pueden cubrir con ciertas cartas para recuperar el ritmo original. Otras cartas de acción pueden invertir el orden de los turnos, por ejemplo. Durante el juego, los jugadores pueden descubrir cartas de islas. Si descubren tres islas y pueden terminar la pila de sorteo, ganan.
Un jugador que juega fuera de turno o fuera de ritmo no roba una nueva carta. Todos también pierden si algún jugador se queda sin cartas para jugar.