Jacqui Davis

Euphoria: Build a Better Dystopia - Con Inserto - Inglés

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Te encuentras en un paisaje urbano distópico con algunos trabajadores a tu disposición para dejar tu huella en el mundo. Como la mayoría de las personas en la ficción distópica, sus trabajadores son ajenos a su situación. Este mundo es todo lo que han conocido y puedes usarlos a tu antojo.

El mundo tal como lo conocemos ha terminado, y en su lugar ha surgido la ciudad de Euphoria. Creyendo que se necesita un nuevo orden mundial para prevenir otro apocalipsis, la élite euforiana erige altos muros alrededor de su ciudad dorada y promueve la igualdad intelectual por encima de todo. Atrás quedaron las libertades personales; se ha ido el conocimiento del pasado. Todo lo que importa es el futuro.

Los euforianos no están solos. Fuera de la ciudad están aquellos que experimentaron el apocalipsis de primera mano: tienen los recuerdos y las cicatrices para demostrarlo. Estos Wastelanders han improvisado una sociedad de historiadores y agricultores entre los desguaces olvidados del pasado.

Hay más en el mundo que la superficie de la tierra. En las profundidades del subsuelo se encuentra la ciudad oculta de Subterra, ocupada por mineros, mecánicos y revolucionarios. Al mantener a sus trabajadores en la oscuridad, han remendado una red de tuberías y alcantarillas, de vapor y engranajes, de pasadizos ocultos y escaleras secretas.

En Euphoria: Build a Better Dystopia, lideras un equipo de trabajadores (dados) y reclutas (cartas) para reclamar la propiedad del mundo distópico. Generarás mercancías, excavarás túneles para infiltrarte en áreas opuestas, construirás mercados, recolectarás artefactos, fortalecerás alianzas y cumplirás agendas secretas.

Euphoria es un juego de colocación de trabajadores en el que los dados son tus trabajadores. El número de cada dado representa el conocimiento de un trabajador, es decir, su nivel de conciencia de que se encuentra en una distopía. El conocimiento del trabajador permite varias bonificaciones e impacta la interacción del jugador. Si el conocimiento colectivo de todos sus trabajadores disponibles es demasiado alto, uno de ellos podría abandonarlo. También tienes dos cartas de recluta de élite a tu disposición; uno te ha jurado lealtad, pero el otro necesita ser convencido. Puedes revelar y usar al recluta reticente alcanzando ciertos hitos en el juego ... o dejando que otros jugadores sin saberlo alcancen esos hitos por ti.