Bruno Cathala

Five Tribes - Inglés

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Has viajado desde muy lejos para conocer el sultanato de Naqala y al llegar, das cuenta de que el sultán ha muerto. Los profetas han predicho que un extraño gobernará a las cinco tribus. ¿Serás tu aquel que cumpla con esta profecía?

Manipula las cinco tribus, adquiere poderosos genios y conquista territorios para convertirte en el nuevo gobernante de esta tierra de leyenda.
Cada jugador buscará hacerse de la mayor cantidad de riquezas para convertirse en el nuevo sultan de Naqala. Para ello utilizará distintas tribus para cumplir sus objetivos. Utilizará la astucia de los asesinos para eliminar la competencia, la magia de los místicos para adquirir poderosos genios, la habilidad de los mercaderes para adquirir nuevas mercancías, la sabiduría de los constructores para aprovechar los territorios y la sabiduría de los visires ¡para alcanzar la victoria!

En cada ronda los jugadores pujarán por el orden en el que tomarán su turno, el jugador que desee ir primero intentará hacer la puja más alta. Una vez determinado el orden de jugador, el jugador activo seleccionará una ficha de territorio y cogerá todos los miembros de tribu que estén ahí. Irá dejando uno por uno en fichas aledañas procurando no saltarse ninguna ni dejar dos en el mismo lugar. El último miembro deberá llegar a una ficha de territorio en la que haya al menos otro miembro de tribu del mismo color, es decir, si el último miembro es rojo, en la ficha de territorio debe de haber por lo menos uno rojo

. Después de haber colocado el último miembro de tribu, el jugador cogerá todos los miembros de esa tribu y los retirará del tablero. Realizará la habilidad de tribu y la habilidad del territorio, si ya no queda ningún miembro de tribu en esa ficha, el jugador activo colocará un marcador (camello) de su color para indicar que esa ficha de territorio, es suya.

Cada jugador tomará su turno de acuerdo al orden pujado hasta que finalice la ronda. Una vez finalizada se rellenarán los espacios vacíos de las tarjetas de mercancía y de genio para continuar con la siguiente puja. Así se desarrollará el juego hasta que ocurra una de dos cosas: Un jugador ha colocado todos sus camellos o ya no hay más movimientos posibles.
Se sumarán todos los puntos adquiridos por distintas acciones, elementos y eventos del juego y el jugador con más riquezas, será el ganador.

Para proteger las micas de este juego necesitas:
54 micas de 45×68
22 micas de 80×80