Travis Hancock

Tortuga 1667 - Inglés

  • En oferta
  • Precio habitual $ 590.00
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Es el año 1667 y eres un pirata navegando por las aguas del Caribe. Un galeón español flota cerca y has convencido a tus compañeros de tripulación para que trabajen juntos para robar todo su tesoro. Lo que no les ha dicho a sus compañeros piratas es que no tiene intenciones de compartir el tesoro una vez que lo tenga. Tus compañeros de tripulación te han dicho que comparten tu lealtad y que te ayudarán a dejar a los piratas codiciosos en tu barco a la isla rocosa de Tortuga. Pero ha visto las pistolas cargadas de sus amigos y escuchado sus susurros sobre un motín. Sabes que no se puede confiar en nadie.

Tortuga tiene que ver con las interacciones que tienes con los otros jugadores. En algunos casos, como cuando tú y tus compañeros de barco están atacando el Galeón español, debes confiar en tus enemigos para tener éxito. Sin embargo, en el siguiente turno, tus compañeros de barco podrían apuñalarte por la espalda con un motín para quedarse con todo el tesoro.

Dado que nadie tiene una "mano" de cartas, este juego también trata sobre el conocimiento y la comunicación con respecto a las cartas de eventos de la comunidad. A menos que esté en modo desesperado, no es aconsejable revelar las cartas de Evento al azar. Casi la mitad de las cartas de Evento pueden dañar drásticamente a tu equipo. A menudo, lo mejor para ti es utilizar una acción para ver las cartas primero o confiar en el conocimiento de un aliado de confianza. Saber dónde se encuentran las cartas de Evento dañinas te permite obligar a un enemigo a revelar esas cartas y sufrir las consecuencias. Los jugadores más exitosos son aquellos que pueden discernir quién está en su equipo y luego compartir información vital con ellos en los momentos oportunos.

Las tarjetas de votación también juegan un papel clave en el juego. Cada tarjeta de Voto tiene tres secciones: una para Ataques, Motines y Peleas. Los jugadores deben colocarse en la mejor posición para usar sus cartas de Voto, ya que su mano de cartas de Voto puede no ser siempre la ideal según la ubicación de sus peones. Por ejemplo, a veces puede valer la pena poner en agua, haciendo que un ataque falle, para guardar una carta de Crossbones para cuando quieras un motín contra tu capitán.

Para 2-9 jugadores. 20-40 minutos. Mayores de 12 años.